2020年2月22日 1回東京7日目

9R 4歳以上2勝クラス

[指定],(混),定量

1600m (ダート・左) 晴・良

推定タイム ※

レース結果

着順



M
y

馬名

性齢 騎手 斤量

厩舎  通過順位

タイム
上り3F
着差
馬体重
単勝
人気
1

1

2

アフターバーナー

セン6  田辺 57

伊藤圭

    ****

1.36.9

(36.7)

520(+2)

9.9

5人気

2

6

11

オンザロックス

牡7  川田 57

    ****

1.36.9

(36.9)

クビ

494(0)

7.0

3人気

3

5

10

セイヴァリアント

牡4  吉田豊 57

中川

    ****

1.36.9

(36.2)

アタマ

500(+2)

3.1

1人気

4

8

16

テイエムグッドマン

牡6  横山典 57

武英

    ****

1.37.0

(37.3)

クビ

496(-2)

4.5

2人気

5

4

8

フラワーストリーム

セン5  野中 56

池上和

    ****

1.37.3

(36.8)

2

464(-4)

10.3

6人気

6

4

7

モリトユウブ

牡5  内田博 57

堀井

    ****

1.37.4

(37.6)

1/2

500(+6)

96.8

14人気

7

8

15

フクノグリュック

牡8  横山和 57

杉浦

    ****

1.37.6

(37.8)

1

522(0)

44.1

10人気

8

1

1

データヴァリュー

牡6  津村 57

中舘

    ****

1.37.7

(37.3)

1/2

488(+2)

50.7

11人気

9

5

9

リードザウインド

牝5  武藤 55

小島茂

    ****

1.37.9

(37.9)

1 1/4

480(+14)

73.4

12人気

10

3

5

ダイワインパルス

牡8  菊沢 56

宗像

    ****

1.38.2

(37.4)

2

482(-6)

43.6

9人気

11

2

4

ランバージャック

牡6  丸山 57

鮫島

    ****

1.38.3

(37.8)

3/4

470(-6)

89.7

13人気

12

7

14

コスモハヤテ

牡4  木幡巧 57

小野次

    ****

1.39.2

(39.5)

5

478(+2)

153.0

15人気

13

3

6

ヤマニンリュシオル

牝5  伊藤工 55

蛯名

    ****

1.39.3

(39.1)

1/2

476(-8)

158.1

16人気

14

2

3

スコッチリール

牝4  フォーリ 55

    ****

1.39.7

(39.5)

2 1/2

462(+10)

12.5

7人気

15

6

12

モズエロイコ

牡4  中谷 57

矢作

    ****

1.39.9

(40.4)

1 1/2

464(+2)

7.3

4人気

16

7

13

ゴールドブラッド

牡6  田中勝 57

宗像

    ****

1.40.0

(40.3)

クビ

490(-2)

23.5

8人気

払戻金
単勝 2 990円
複勝 2
11
10
240円
200円
130円
枠連 1-6 1,250円
馬連 2-11 3,090円
馬単 2-11 5,790円
ワイド 2-11
2-10
10-11
1,010円
540円
480円
3連複 2-10-11 2,730円
3連単 2-11-10 23,920円

※成績、配当は主催者発行のものと照合し確認してください。

平均ハロンなど
平均ハロン ****
上り ****
ペース **
決め手 ****
馬装具 ****
発走状況 ****

ラップタイム

200m 400m 600m 800m 1000m 1200m 1400m 1600m
12.3 11.1 11.5 12.2 12.4 12.3 12.3 12.8
  • 勝因敗因
  • 次走へのメモ

勝因敗因

 アフターバーナー(1着)田辺騎手 1600メートルは初めてでしたが、年齢を重ねる毎におっとりしてきているので、この距離は向くと思っていました。結果を出せて良かったです。

次走へのメモ

アフターバーナー……ホライゾネット。気配良化。1000メートル通過59秒5のハイペース。馬群の後方で脚を温存し、3~4角から少しずつポジションを上げる。直線入り口で一気に外へ誘導。坂を上がるとグイッと伸びて混戦を制した。

前へ

次へ

開催当日情報

その他の情報