2018年2月18日 2回京都8日目

8R サラ4歳以上

(混),500万下,定量

1400m (ダート・右) 晴・良

推定タイム ※

レース結果

着順



M
y

馬名

性齢 騎手 斤量

厩舎  通過順位

タイム
上り3F
着差
馬体重
単勝
人気
1

5

10

ヒップホップスワン

牝4   ▲富田暁  52

石坂正

    ****

1.25.4

(38.3)

500(+2)

26.3

9人気

2

6

12

カムカム

牡4   岡田祥  57

浜田

    ****

1.25.6

(37.4)

1 1/4

478(-2)

11.4

6人気

3

7

14

ラレータ

牡4   バルジュ  57

高野

    ****

1.25.6

(38.0)

クビ

476(+12)

8.2

5人気

4

2

4

ゲキリン

牡4   藤岡康  57

吉村

    ****

1.25.6

(38.1)

ハナ

474(+2)

17.8

7人気

5

1

1

サンライズカラマ

牡4   ☆義  56

崎山

    ****

1.26.0

(38.3)

2 1/2

492(0)

35.4

11人気

6

8

15

マラードザレコード

牡4   松山弘  57

鈴木孝

    ****

1.26.0

(39.0)

クビ

476(-2)

2.7

1人気

7

8

16

キングライオン

牡5   丸山元  57

杉山晴

    ****

1.26.4

(38.5)

2 1/2

496(-6)

5.5

2人気

8

6

11

トッコディルーチェ

セン5   ☆加藤祥  56

中竹

    ****

1.26.9

(39.6)

3

498(-10)

200.8

15人気

9

5

9

ヤマノヒマワリ

牝4   国分優  55

飯田雄

    ****

1.26.9

(38.6)

クビ

478(-8)

52.4

12人気

10

3

6

キーネットワーク

牡4   池添謙  57

目野

    ****

1.27.4

(40.5)

3

498(+2)

25.8

8人気

11

1

2

エスプリゾーン

牡4   松岡正  57

大橋

    ****

1.27.6

(39.4)

1 1/4

462(+18)

35.0

10人気

12

3

5

モズフレミントン

牡4   酒井学  57

森田

    ****

1.27.6

(39.6)

アタマ

452(+1)

149.2

14人気

13

7

13

アドマイヤムテキ

牡5   ☆荻野極  56

中尾秀

    ****

1.27.6

(40.1)

アタマ

510(-2)

7.3

3人気

14

2

3

アイファーショコラ

牝4   ▲三津谷  52

作田

    ****

1.28.1

(39.4)

3

420(-4)

367.9

16人気

15

4

7

ナインオクロック

牡4   松田  57

藤岡健

    ****

1.29.1

(39.6)

6

538(-11)

7.9

4人気

16

4

8

ウメマツサクラ

牝5   国分恭  55

森田

    ****

1.29.2

(42.2)

3/4

480(+4)

118.9

13人気

払戻金
単勝 10 2,630円
複勝 10
12
14
730円
310円
330円
枠連 5-6 8,500円
馬連 10-12 13,970円
馬単 10-12 31,690円
ワイド 10-12
10-14
12-14
3,830円
2,940円
1,450円
3連複 10-12-14 24,430円
3連単 10-12-14 230,800円

※成績、配当は主催者発行のものと照合し確認してください。

平均ハロンなど
平均ハロン ****
上り ****
ペース **
決め手 ****
馬装具 ****
発走状況 ****

ラップタイム

200m 400m 600m 800m 1000m 1200m 1400m
12.3 10.8 11.8 12.0 13.0 12.6 12.9
  • インタビュー
  • 次走へのメモ

インタビュー

 ヒップホップスワン(1着)富田騎手 久々でも、状態はいいなと感じましたが、それにしても強いレースでした。

次走へのメモ

ヒップホップスワン……仕上がる。舌を括る。出たなりで好位の内。道中も流れに乗って手応え良く追走。動くに動けない形だったが、直線に向いた時も持ったまま。スムーズに外に持ち出し、1ハロン標過ぎに抜け出して快勝。立て直した効果が大きかったよう。

7R

9R